尽管定时器能够自动处理或者一些批处理操作,但是定时器也给系统带来一定的安全隐患,特别是当定时进行的操作出现bug时,如果没有对Exception 做出及时的处理,系统资源将会大大的浪费,严重的情况下,可能导致系统崩溃。因此,对于定时器的使用一定要慎重,至少要保证定时处理的行为出现异常的可能 性很小,并在出现Exception的情况下及时处理。
System.Threading.Timer 是一个非常常用的定时器类,是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
public Timer ( TimerCallback callback, Object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period) 参数
callback
一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
state
一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime
TimeSpan,表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。
period
在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止。
方法、原理
- 使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程上执行,而是在系统提供的 ThreadPool 线程上执行。
- 创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
- 当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。
- 由计时器执行的回调方法应该是可重入的,因为它是在 ThreadPool 线程上调用的。
备注:
在超过 dueTime 以后及此后每隔 period 时间间隔,都会调用一次 callback 参数所指定的委托。 如果 dueTime 为零 (0),则立即调用 callback。如果 dueTime 是 -1 毫秒,则不会调用 callback;计时器将被禁用,但通过调用 Change 方法可以重新启用计时器。 如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。
最简单的定时器
using System;using System.Threading;public class TestTimer{ /// <summary> /// 定时器 /// </summary> private Timer iTimer; /// <summary> /// constructor /// </summary> public TestTimer() { iTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Doing)); iTimer.Change(TimeSpan.FromMinutes(5), TimeSpan.FromMinutes(5)); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="nObject"></param> public void Doing(object nObject) { //do something }} 一个比较完整的计时器:
下面是我设计的一个简单实例。在一个问卷调查系统中,每一张问卷都有其终止日期,当到达了终止日期时,需要系统自动将其关闭。这就需要定时器对问卷的状态 和终止日期进行实时监控,及时关闭。这里采用了一个简单的单件模式来操作、控制定时器。 这里主要的操作包括定时器开始、终止、执行一次。
/// <summary> /// 管理类 /// </summary> public class PaperManager { /// <summary> /// 定时器 /// </summary> private Timer iTimer; /// <summary> /// 启动时间 /// </summary> private TimeSpan dueTime; /// <summary> /// 方法调用间隔 /// </summary> private TimeSpan period; /// <summary> /// 委托 /// </summary> private TimerCallback timerDelegate; /// <summary> /// 静态实例 /// </summary> private static readonly PaperManager self = new PaperManager(); /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> public PaperManager() { timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); } /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> public static PaperManager getInstance() { return self; } /// <summary> /// 设置启动时间间隔 /// </summary> /// <param name="days">天</param> /// <param name="hours">小时</param> /// <param name="minutes">分钟</param> /// <param name="seconds">秒</param> /// <param name="milisecond">毫秒</param> public void setDueTime(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond) { dueTime = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond); } /// <summary> /// 设置回调时间间隔 /// </summary> /// <param name="days">天</param> /// <param name="hours">小时</param> /// <param name="minutes">分钟</param> /// <param name="seconds">秒</param> /// <param name="milisecond">毫秒</param> public void setPeriod(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond) { period = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond); } /// <summary> /// 开始 /// </summary> public void Start() { AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); dueTime = TimeSpan.FromSeconds(0); period = TimeSpan.FromSeconds(10); iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period); autoEvent.WaitOne(5000, false); iTimer.Change(dueTime, period); } /// <summary> /// 停止 /// </summary> public void Stop() { iTimer.Dispose(); } /// <summary> /// 执行一次 /// </summary> public void ExcuteOneTime() { if (iTimer != null) { iTimer.Dispose(); } //如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback; //计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。 setDueTime(0, 0, 0, 0, 1); setPeriod(0, 0, 0, 0, -1); AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period); autoEvent.WaitOne(5000, false); iTimer.Change(dueTime, period); } /// <summary> /// 行为 /// </summary> /// <param name="nObject"></param> public void CheckStatus(object nObject) { AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)nObject; if (ExcuteUpdate()) { autoEvent.Set(); } } /// <summary> /// 更新 /// </summary> /// <returns></returns> private bool ExcuteUpdate() { try { //应该从数据库获得Paper对象的集合,这里简略 //List<Paper> paperList = getPaperList(); List<Paper> paperList = new List<Paper>(); foreach (Paper item in paperList) { if (item.EndTime <= DateTime.Now) { if (item.Status == Paper.StatusOfNormal) { item.Status = Paper.StatusOfTerminate; } } } 执行数据更新,这里省略 return true; } catch { return false; } } } 这是问卷的实体类,只是简单的列出必要的属性。
/// <summary> /// 实体类 /// </summary> public class Paper { /// <summary> /// 终止时间 /// </summary> public DateTime EndTime; /// <summary> /// 状态 /// </summary> public int Status; /// <summary> /// 正常 /// </summary> public const int StatusOfNormal = 1; /// <summary> /// 终止 /// </summary> public const int StatusOfTerminate = 2; /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="status"></param> /// <param name="endTime"></param> public Paper(int status, DateTime endTime) { Status = status; EndTime = endTime; } }